Beim Schweißen von Kantengruppierungen an Modellen zum Reduzieren von Polygonen werden Scheitelpunkte zusammengeschweißt und Normalen vereinheitlicht, was zu einem ziemlich unangenehmen Erscheinungsbild von Normalen führt. Siehe unten für einen Vergleich zwischen L0 und manuell optimierten L1-Normalen auf den Stoßfängern.

Standard-L0

 

 

Optimierte L1

 

 

Um diese Normalen zu korrigieren, muss man in den Polygonmodus gehen und die Flächen entlang der Linien auswählen, an denen die Kantengruppierungen waren (vorausgesetzt, sie wurden gleichmäßig verschweißt und die allgemeine Krümmung beibehalten) und das Modify > Submesh > Detach polygonsWerkzeug verwenden, während man sicherstellt, dass „Original beibehalten“ und „ ziehen”-Felder aktivieren, bevor Sie sie lösen.

Sobald Sie alle Flächen ausgewählt und erfolgreich gelöst haben, fahren Sie fort, alle Teile in der Perspektive abzuwählen. Jetzt können Sie Normalen im Objektmodus berechnen, indem Sie das Surface > Normals > Calculate normals Werkzeug verwenden. Klicken Sie mit dem Werkzeug auf jeden abgetrennten Teil des Stoßfängers, um die Normalen neu zu berechnen. Sobald dies erledigt ist, werden Sie feststellen, dass das Ergebnis eine scharfe Kantenlinie ist, die entlang der Linie gebildet wird, an der sich zuvor die Kantengruppierungen befanden.

Nachdem Sie die Normalen berechnet haben und das gewünschte Aussehen erreicht ist, können Sie alle gelösten Teile wieder an das ursprüngliche Netz anhängen.

0 Kommentare

Hinterlasse einen Kommentar

An der Diskussion beteiligen?
Hinterlasse uns deinen Kommentar!

Schreibe einen Kommentar