Schmutzkarten werden wie jede andere Textur mit UV-Strahlen gemappt. Sie verwenden jedoch in der Regel den UV2-Kanal oder den UV1-Kanal für Farbmaterialien, die UV2 für die Diffusion verwenden. Weitere Informationen über UV-Kanäle finden Sie in der Anleitung Materialien und Shader.

Texturen

Eine Schmutzkarte enthält drei Texturen. Jede Textur ist eine separate Graustufentextur, die in einem RGB-Kanal gespeichert ist:

Rot: Wendet Schmutz-Effekte an, wenn die Straßen trocken sind.
Grün: Verringert die Spiegelung, wenn das Auto schmutzig ist. Standardmäßig handelt es sich um eine kontrastreiche Version des roten Kanals.
Blau: Wendet Schmutz-Effekte an, wenn die Straßen nass sind.

Combined RGB channels Red channel Green channel Blue channel

Das Diffuse wird als braune Überlagerung auf die Oberfläche aufgetragen. Hellere Bereiche auf jedem Kanal haben einen stärkeren Effekt, dunklere Bereiche einen schwächeren Effekt. Schwarz hat überhaupt keinen Effekt.

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